Unreal Steam
리포지토리에 연결
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앱스플라이어 Unreal 스팀 SDK 연동
는 앱스플라이어크로스 플랫폼 어트리뷰션을 수행할 수 있는 강력한 도구를 제공하여 게임 마케터가 더 나은 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다.
게임 어트리뷰션을 위해서는 게임이 첫 번째 열기, 연속 세션 및 인앱이벤트를 기록하는 앱스플라이어 SDK를 연동해야 합니다. 예를 들어 구매 이벤트입니다.
앱스플라이어 SDK를 Unreal Steam 게임에 통합하기 위한 참고 자료로 이 샘플 앱을 사용하는 것이 좋습니다. 참고: 다음 샘플 코드는 현재 Windows 환경에서만 지원됩니다.
Prerequisites
- Unreal 엔진 4.2x
- Steamworks SDK 는 UE4 에 통합되어 있습니다 (보통 UE4 서드 파티에 포함되어 있어 다운로드할 필요가 없습니다).
- Steam 클라이언트를 활성 사용자와 함께 인스톨합니다.
AppsflyerSteamModule - 인터페이스
AppsflyerSteamModule.h
는 appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/AppsflyerSteamModule
폴더에 있으며 앱스플라이어 서버에 연결하고 이벤트를 리포트하는 데 필요한 코드 및 논리가 포함되어 있습니다.
Init
이 메서드는 API 키와 앱 ID를 수신하고 앱스플라이어 모듈을 초기화합니다.
Method signature
void Init(const char* devkey, const char* appID)
Usage:
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID>>);
Arguments:
Start
이 메서드는 앱스플라이어에 first open 및 /session 요청을 보냅니다.
Method signature
void Start(bool skipFirst = false)
Usage:
// without the flag
AppsflyerSteamModule()->Start();
// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerSteamModule()->Start(skipFirst);
LogEvent
이 메서드는 이벤트 이름과 JSON 객체를 수신하고 앱스플라이어에 인앱이벤트를 보냅니다.
Method signature
void LogEvent(std::string event_name, json event_parameters)
Usage:
//set event name
std::string event_name = "af_purchase";
//set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_price\":6.66,\"af_revenue\":24.12}";
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
GetAppsFlyerUID
앱스플라이어의 고유 기기 ID를 가져옵니다. SDK는 앱 설치 시 앱스플라이어의 고유 기기 ID를 생성합니다. SDK가 시작되면 이 ID가 첫 번째 앱 인스톨의 ID로 기록됩니다.
Method signature
std::string GetAppsFlyerUID()
Usage:
AppsflyerSteamModule()->GetAppsFlyerUID();
IsInstallOlderThanDate
이 메서드는 날짜 문자열을 수신하고 게임 폴더 수정 날짜가 날짜 문자열보다 오래된 경우 true를 반환합니다. 날짜 문자열 형식은 "2023-January-01 23:12:34"입니다.
Method signature
bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)
Usage:
// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"
// will return false
bool dateBefore = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");
// will return true
bool dateAfter = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");
// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");
AppsflyerSteamModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);
샘플 앱 실행
- UE4 엔진을 엽니다.
- 신규 프로젝트 -> 게임 -> 1인칭 게임을 선택합니다.
- C++ 를 선택합니다(Blueprints 대신).
- 프로젝트 이름을
AppsFlyerSample
로 지정하고 프로젝트 생성을 클릭합니다. - 지침에 따라 Steam 게임에서 앱스플라이어를 구현하십시오.
- UE4 엔진 에디터에서 샘플 앱을 실행합니다.
- 24시간 후 대시보드가 업데이트되고 오가닉 및 논오가닉 인스톨과 인앱이벤트가 표시됩니다.
Steam 게임에서 앱스플라이어 구현하기
Setup
- Steam이 UE4 서드 파티에 있는지 확인합니다. 더 알아보기
- 다음 정의를
Config/DefaultEngine.ini
. 자세한 내용은appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/DefaultEngine.ini
file.
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
DefaultPlatformService=Steam
bEnabled=true
SteamDevAppId=480 //replace "480" with your steam app id.
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"
- Unreal 에디터에서 플러그인으로 이동하여 Online Subsystem Steam을 활성화한 뒤 에디터를 재시작합니다.
- 선호하는 C ++ 편집기에서 프로젝트를 연 다음
[YOUR-APP-NAME].Build.cs
파일에OpenSSL
,OnlineSubsystem
, 및OnlineSubsystemSteam
사용자의 의존성 및HTTP
비공개 종속성으로:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "OpenSSL", "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemSteam" });
PrivateDependencyModuleNames.Add("HTTP");
- Unreal 프로젝트 파일의 Source 디렉토리 아래에 AppsflyerSteamModule이라는 새 디렉토리를 생성합니다.
- 여기서
appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/AppsflyerSteamModule
의 다음 파일을 새 폴더로 복사합니다:
- AppsflyerModule.cpp
- AppsflyerSteamModule.cpp
- AppsflyerSteamModule.h
- DeviceID.h
- RequestData.h
- OpenSSL을 추가할 프로젝트 파일을 생성합니다. 더 알아보기.
- 다음
GameMode.h
파일에서 다음 함수를 엽니다:StartPlay() function
:
UCLASS(minimalapi)
class AAppsFlyerSampleGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
AAppsFlyerSampleGameMode();
virtual void StartPlay() override;
};
- 이
Source/AppsFlyerSample/AppsFlyerSampleGameMode.cpp
파일을 열고 다음을 다음 파일에 추가합니다:GameMode.cpp
file:
#include "AppsflyerSteamModule/AppsflyerSteamModule.cpp"
void AAppsFlyerSampleGameMode::StartPlay()
{
Super::StartPlay();
if (SteamAPI_Init()) {
// init the AF module
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID>>)
// check whether the install date was not older than 2023-January-02 23:12:34
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-02 23:12:34");
// send the firstOpen/session event (if the install date is not older than the given date, the AF module will skip the first-open event)
AppsflyerSteamModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);
// Use the following code to send in-app event
// set event name
std::string event_name = "af_purchase";
// set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_price\":6.66,\"af_revenue\":24.12}";
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
}
}
Adding SteamVR Support
Please use the following guide in order to integrate your steam game with MetaXR
스팀 클라우드 저장 삭제(어트리뷰션 재설정)
- 스팀 클라우드 비활성화.
- Delete the local files and the
appsflyer_info
file:
최신 데이터 약 1개월 전