Unreal Epic
리포지토리에 연결
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앱스플라이어 Unreal Epic SDK 연동
는 앱스플라이어크로스 플랫폼 어트리뷰션을 수행할 수 있는 강력한 도구를 제공하여 게임 마케터가 더 나은 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다.
Game attribution requires the game to integrate the AppsFlyer SDK that records first opens, consecutive sessions, and in-app events. For example, purchase events.
We recommend you use this sample app as a reference for integrating the AppsFlyer SDK into your Unreal Epic game.
Note: The sample code that follows is currently only supported in a Windows environment.
Prerequisites
- Unreal 엔진 4.2x
- EOS Subsystem은 UE4 에 통합되어 있습니다 (보통 UE4 서드 파티에 포함되어 있어 다운로드할 필요가 없습니다).
AppsflyerEpicModule - 인터페이스
AppsflyerEpicModule.h
는 appsflyer-unreal-epic-sample-app/AppsflyerEpicIntegrationFiles/AppsflyerEpicModule
폴더에 있으며 앱스플라이어 서버에 연결하고 이벤트를 리포트하는 데 필요한 코드 및 논리가 포함되어 있습니다.
Init
이 메서드는 API 키와 앱 ID를 수신하고 앱스플라이어 모듈을 초기화합니다.
Method signature
void Init(const char* devkey, const char* appID)
Arguments:
EPIC_APP_ID
: Your Epic app id.DEV_KEY
: 마케터 또는 앱스플라이어 본사에서 얻을 수 있습니다.
Usage:
AppsflyerEpicModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>);
Start
이 메서드는 앱스플라이어에 first open/session 요청을 보냅니다.
Method signature
void Start(bool skipFirst = false)
Arguments:
bool skipFirst
: Determines whether or not to skip first open events and send session events. The value is false by default. If true , first open events are skipped and session events are sent. See example
Usage:
// without the flag
AppsflyerEpicModule()->Start();
// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerEpicModule()->Start(skipFirst);
Stop
This method stops the SDK from functioning and communicating with AppsFlyer servers. It's used when implementing user opt-in/opt-out.
Method signature
void Stop()
Usage:
// Starting the SDK
AppsflyerEpicModule()->Start();
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer
AppsflyerEpicModule()->Stop();
LogEvent
이 메서드는 이벤트 이름과 JSON 객체를 수신하고 앱스플라이어에 인앱이벤트를 보냅니다.
Method signature
void LogEvent(std::string event_name, std::string event_values, std::string custom_event_values = "")
인수
std::string event_name
-std::string event_parameters
: dictionary object which contains the predefined event parameters.std::string event_custom_parameters
(non-mandatory): dictionary object which contains the any custom event parameters. For non-English values, please use UTF-8 encoding.
Usage:
// Setting the event parameters json string and event name
std::string event_name = "af_purchase";
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_revenue\":24.12}";
// Send the InApp event request
AppsflyerEpicModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
// Set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerEpicModule()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerEpicModule()->to_utf8(ws2) + "\"}";
// Send inapp event with custom params
AppsflyerEpicModule()->LogEvent(event_name, event_parameters, event_custom_parameters);
GetAppsFlyerUID
앱스플라이어의 고유 기기 ID를 가져옵니다. SDK는 앱 설치 시 앱스플라이어의 고유 기기 ID를 생성합니다. SDK가 시작되면 이 ID가 첫 번째 앱 인스톨의 ID로 기록됩니다.
Method signature
std::string GetAppsFlyerUID()
Usage:
AppsflyerEpicModule()->GetAppsFlyerUID();
SetCustomerUserId
This method sets a customer ID that enables you to cross-reference your unique ID with the AppsFlyer unique ID and other device IDs. Note: You can only use this method before calling Start()
.
The customer ID is available in raw data reports and in the postbacks sent via API.
Method signature
void SetCustomerUserId(std::string cuid)
Arguments:
std::string cuid
: Custom user id.
Usage:
AppsflyerEpicModule()->Init(DEV_KEY, APP_ID);
AppsflyerEpicModule()->SetCustomerUserId("Test-18-9-23");
AppsflyerEpicModule()->Start();
To_utf8
This method receives a reference of a std::wstring
and returns UTF-8 encoded std::string
Method signature
std::string to_utf8(std::wstring& wide_string);
Usage:
// Set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerEpicModule()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerEpicModule()->to_utf8(ws2) + "\"}";
IsInstallOlderThanDate
이 메서드는 날짜 문자열을 수신하고 게임 폴더 수정 날짜가 날짜 문자열보다 오래된 경우 true를 반환합니다. 날짜 문자열 형식은 "2023-January-01 23:12:34"입니다.
Method signature
bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)
Arguments:
std::string datestring
: Date string inyyyy-mm-ddThh:mm:ss+hh:mm
format.
Usage:
// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"
// will return false
bool dateBefore = AppsflyerEpicModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");
// will return true
bool dateAfter = AppsflyerEpicModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");
// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerEpicModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");
AppsflyerEpicModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);
샘플 앱 실행
- UE4 엔진을 엽니다.
- 신규 프로젝트 -> 게임 -> 1인칭 게임을 선택합니다.
- C++ 를 선택합니다(Blueprints 대신).
- 프로젝트 이름을
AppsFlyerSample
로 지정하고 프로젝트 생성을 클릭합니다. - 지침에 따라 Epic 게임에서 앱스플라이어를 구현하십시오.
- UE4 엔진 에디터에서 샘플 앱을 실행합니다.
- 24시간 후 대시보드가 업데이트되고 오가닉 및 논오가닉 인스톨과 인앱이벤트가 표시됩니다.
Epic 게임에서 앱스플라이어 구현하기
Setup
- Epic이 UE4 서드 파티에 있는지 확인합니다. 더 알아보기
- 다음 정의를
Config/DefaultEngine.ini
그리고confidential
자격 증명을 EOS 자격 증명으로 교체하십시오. 자세한 내용은appsflyer-unreal-Epic-sample-app/AppsflyerEpicIntegrationFiles/DefaultEngine.ini
file.
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=EOSPlus
[OnlineSubsystemEOS]
bEnabled=true
[OnlineSubsystemEOSPlus]
bEnabled=true
[/Script/OnlineSubsystemEOS.NetDriverEOS]
bIsUsingP2PSockets=true
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemEOS.NetConnectionEOS"
[/Script/OnlineSubsystemEOS.EOSSettings]
CacheDir=CacheDir
DefaultArtifactName=Confidential
TickBudgetInMilliseconds=0
bEnableOverlay=False
bEnableSocialOverlay=False
bShouldEnforceBeingLaunchedByEGS=False
TitleStorageReadChunkLength=0
+Artifacts=(ArtifactName="Confidential",ClientId="Confidential",ClientSecret="Confidential",ProductId="Confidential",SandboxId="Confidential",DeploymentId="Confidential",EncryptionKey="Confidential")
bUseEAS=False
bUseEOSConnect=True
bMirrorStatsToEOS=False
bMirrorAchievementsToEOS=False
bUseEOSSessions=True
bMirrorPresenceToEAS=False
- In your Unreal editor, go to Plugins, activate Online Subsystem EOS, and then restart the editor.
- 선호하는 C ++ 편집기에서 프로젝트를 연 다음
[YOUR-APP-NAME].Build.cs
파일에OpenSSL
,OnlineSubsystem
, 및OnlineSubsystemEOS
사용자의 의존성 및HTTP
비공개 종속성으로:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "OpenSSL", "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemEOS" });
PrivateDependencyModuleNames.Add("HTTP");
-
In your Unreal Project files, under the Source directory, create a new directory named AppsflyerEpicModule.
-
여기서
appsflyer-unreal-epic-sample-app/AppsflyerEpicIntegrationFiles/AppsflyerEpicModule
의 다음 파일을 새 폴더로 복사합니다:- AppsflyerModule.cpp
- AppsflyerEpicModule.cpp
- AppsflyerEpicModule.h
- DeviceID.h
- RequestData.h
-
OpenSSL을 추가할 프로젝트 파일을 생성합니다. 더 알아보기
-
다음
GameMode.h
파일에서 다음 함수를 엽니다:StartPlay()
함수:
UCLASS(minimalapi)
class AAppsFlyerSampleGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
AAppsFlyerSampleGameMode();
virtual void StartPlay() override;
};
- 이
Source/AppsFlyerSample/AppsFlyerSampleGameMode.cpp
파일을 열고 다음 #include 파일을 GameMode.cpp 파일에 포함하십시오.
#include "AppsflyerEpicModule/AppsflyerEpicModule.cpp"
#include <ThirdParty/EOSSDK/SDK/Include/eos_init.h>
#include <ThirdParty/EOSSDK/SDK/Include/eos_sdk.h>
#include <EOSSDK/SDK/Include/eos_userinfo.h>
using Super = AGameModeBase;
void AEpicTestGameMode::StartPlay()
{
Super::StartPlay();
EOS_InitializeOptions SDKOptions;
SDKOptions.ApiVersion = EOS_INITIALIZE_API_LATEST;
SDKOptions.AllocateMemoryFunction = NULL;
SDKOptions.ReallocateMemoryFunction = NULL;
SDKOptions.ReleaseMemoryFunction = NULL;
SDKOptions.ProductName = "PRODUCT_NAME";
SDKOptions.ProductVersion = "1.0";
SDKOptions.Reserved = NULL;
SDKOptions.SystemInitializeOptions = NULL;
EOS_EResult res = EOS_Initialize(&SDKOptions);
if (res == EOS_EResult::EOS_Success || res == EOS_EResult::EOS_AlreadyConfigured) {
EOS_Platform_Options PlatformOptions;
PlatformOptions.ApiVersion = EOS_PLATFORM_OPTIONS_API_LATEST;
PlatformOptions.Reserved = NULL;
PlatformOptions.bIsServer = false;
PlatformOptions.EncryptionKey = NULL;
PlatformOptions.OverrideCountryCode = NULL;
PlatformOptions.OverrideLocaleCode = NULL;
PlatformOptions.ProductId = "PRODUCT_ID";
EOS_Platform_ClientCredentials cCreds;
cCreds.ClientId = "CLIENT_ID";
cCreds.ClientSecret = "CLIENT_SECRET";
PlatformOptions.ClientCredentials = cCreds;
PlatformOptions.SandboxId = "SANDBOX_ID";
PlatformOptions.DeploymentId = "DEPLOYMENT_ID";
PlatformOptions.EncryptionKey = "ENCRYPTION_KEY";
EOS_HPlatform platform = EOS_Platform_Create(&PlatformOptions);
// af module init
AppsflyerEpicModule()->Init(<< DevKey >>, << AppID >>);
// af send firstopen/session
AppsflyerEpicModule()->Start();
// set event name
std::string event_name = "af_purchase";
// set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_revenue\":24.12}";
// af send inapp event
AppsflyerEpicModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
// set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerEpicModule()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerEpicModule()->to_utf8(ws2) + "\"}";
// af send inapp event with custom params
AppsflyerEpicModule()->LogEvent(event_name, event_parameters, event_custom_parameters);
// stop the SDK
AppsflyerEpicModule()->Stop();
}
else {
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("EOS FAIL"));
return;
}
}
- 인앱 이벤트를 리포트합니다.
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최신 데이터 9개월 전