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앱스플라이어 스팀 C++ SDK 연동

앱스플라이어는 크로스 플랫폼 어트리뷰션, 모바일 및 웹 분석, 딥링킹, 사기 탐지, 개인 정보 관리 및 보존 등을 포함하여 실제 문제를 해결하는 강력한 도구를 제공하여 게임 마케터가 더 나은 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다.

Game attribution requires the game to communicate with AppsFlyer APIs over HTTPS and report user activities like first opens, consecutive sessions, and in-app events. For example, purchase events.
We recommend you use this sample app as a reference for integrating the code that reports user activities in your C++.

Note: The sample code that follows is currently only supported in a Windows environment.

Prerequisites

  • Steamworks SDK - 프로젝트에 연동되었습니다.
  • vcpkg openssl & nlohmann-json packages:
vcpkg install curl:x86-windows
vcpkg install nlohmann-json:x86-windows
vcpkg install openssl:x86-windows

AppsflyerSteamModule - 인터페이스

AppsflyerSteamModule.h”, appsflyer-module 폴더에 있으며 앱스플라이어 서버에 연결하고 이벤트를 리포트하는 데 필요한 코드 및 논리가 포함되어 있습니다.

Init

이 메서드는 API 키와 앱 ID를 수신하고 앱스플라이어 모듈을 초기화합니다.

Method signature

void Init(const char* devkey, const char* appID, bool collectSteamUid = true)

Arguments:

  • string STEAM_APP_ID: SteamDB에서 찾을 수 있습니다.
  • string DEV_KEY: 마케터 또는 앱스플라이어 본사에서 얻을 수 있습니다.
  • bool collectSteamUid: Whether to collect Steam UID or not. True by default.

Usage:

// for regular init
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID >>);

// for init without reporting steam_uid
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID >>, false);

Start

이 메서드는 앱스플라이어에 first open 및 /session 요청을 보냅니다.

Method signature

void Start(bool skipFirst = false)

인수

  • bool skipFirst: Determines whether or not to skip first open events and send session events. The value is false by default. If true , first open events are skipped and session events are sent. See example

Usage:

// without the flag
AppsflyerSteamModule()->Start();

// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerSteamModule()->Start(skipFirst);

Stop

This method stops the SDK from functioning and communicating with AppsFlyer servers. It's used when implementing user opt-in/opt-out.

Method signature

void Stop()

Usage:

// Starting the SDK
AppsflyerSteamModule()->Start();
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer
AppsflyerSteamModule()->Stop();

LogEvent

이 메서드는 이벤트 이름과 JSON 객체를 수신하고 앱스플라이어에 인앱이벤트를 보냅니다.

Method signature

void LogEvent(std::string event_name, json event_values, json custom_event_values = {})

인수

  • std::string event_name-
  • json event_parameters: dictionary object which contains the predefined event parameters.
  • json event_custom_parameters (non-mandatory): dictionary object which contains the any custom event parameters. For non-English values, please use UTF-8 encoding.

Usage:

// Setting the event values json and event name
std::string event_name = "af_purchase";
json event_parameters = { {"af_currency", "USD"}, {"af_revenue", 24.12} };
// Send LogEvent request
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);

// Send LogEvent request with custom event params and UTF8 encoding (for non-English characters)
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
json custom_event_parameters = { 
    {"goodsName", AppsflyerSteamModule()->to_utf8(ws)}, 
    {"goodsName2", AppsflyerSteamModule()->to_utf8(ws2)} 
};
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters, custom_event_parameters);

참고: JSON을 사용하려면 다음 가져오기를 사용해야 합니다.

#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;

SetCustomerUserId

This method sets a customer ID that enables you to cross-reference your unique ID with the AppsFlyer unique ID and other device IDs. Note: You can only use this method before calling Start().
The customer ID is available in raw data reports and in the postbacks sent via API.

Method signature

void SetCustomerUserId(std::string cuid)

Arguments:

  • std::string cuid: Custom user id.

Usage:

AppsflyerSteamModule()->Init(DEV_KEY, STEAM_APP_ID);
AppsflyerSteamModule()->SetCustomerUserId("Test-18-9-23");
AppsflyerSteamModule()->Start();

OnCallbackSuccess, OnCallbackFailure

상기의 메서드는 성공/실패 시 원하는 작업에 대한 자리 표시자입니다.
각 함수 내에서 컨텍스트의 switch case를 사용하여 다양한 유형의 이벤트를 처리할 수 있습니다("FIRST_OPEN_REQUEST", "SESSION_REQUEST", "INAPP_EVENT_REQUEST").

Method signature

void OnCallbackSuccess(long responseCode, uint64 context)
void OnCallbackFailure(long responseCode, uint64 context)

GetAppsFlyerUID

앱스플라이어의 고유 기기 ID를 가져옵니다. SDK는 앱 설치 시 앱스플라이어의 고유 기기 ID를 생성합니다. SDK가 시작되면 이 ID가 첫 번째 앱 인스톨의 ID로 기록됩니다.

Method signature

std::string GetAppsFlyerUID()

Usage:

AppsflyerSteamModule()->GetAppsFlyerUID();

To_utf8

This method receives a reference of a std::wstring and returns UTF-8 encoded std::string

Method signature

std::string to_utf8(std::wstring& wide_string);

Usage:

std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
custom_event_parameters = { 
    {"goodsName", AppsflyerLauncherModule()->to_utf8(ws)}, 
    {"goodsName2", AppsflyerLauncherModule()->to_utf8(ws2)} 
};

IsInstallOlderThanDate

이 메서드는 날짜 문자열을 수신하고 게임 폴더 수정 날짜가 날짜 문자열보다 오래된 경우 true를 반환합니다. 날짜 문자열 형식은 "2023-January-01 23:12:34"입니다.

Method signature

bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)

Arguments:

  • std::string datestring: Date string in yyyy-mm-ddThh:mm:ss+hh:mm format.

Usage:

// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"

// will return false
bool dateBefore = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");

// will return true
bool dateAfter = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");

// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");
AppsflyerSteamModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);

샘플 앱 실행

  1. Visual Studio를 설치합니다.
  2. 솔루션 열기 ../appsflyer-steam-sample-app/steam-sample-app/steamworksexample/SteamworksExample.sln.
  3. Source Files/Main.cpp file.
  4. 244라인에서 DEV_KEY and STEAM_APP_ID앱 세부 정보로 교체합니다.
  5. 상단 도구 모음에서 재생 (로컬 Windows 디버거)을 클릭하여 앱을 실행합니다. 모드가 디버그로 설정되어 있는지 확인하십시오.
    Visual Studio Toolbar Image
  6. 24시간 후 대시보드가 업데이트되고 오가닉 및 논오가닉 인스톨과 인앱이벤트가 표시됩니다.

Steam 게임에서 앱스플라이어 구현하기

Setup

  1. appsflyer-module 파일을 헤더 파일 > 앱스플라이어의 C++ 프로젝트로 복사합니다.
  2. 모듈을 가져옵니다.
#include "AppsflyerSteamModule.h"
  1. 가져오기 nlohmann-json.
#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;
  1. Initialize the AppsFlyer integration and call start.
  2. 인앱 이벤트를 리포트합니다.

스팀 클라우드 저장 삭제(어트리뷰션 재설정)

  1. 스팀 클라우드 비활성화.
  2. 로컬 파일 삭제.
  3. Remove the registry data from SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run. The Registry keys are AF_counter_[APPID] and AF_uuid_[APPID].

Deleting AppsFlyer data on uninstall

When uninstalling your app, please make sure to remove the registry data from SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run. The Registry keys are AF_counter_[APPID] and AF_uuid_[APPID].