Native PC C++

리포지토리에 연결

AppsFlyer Native PC C++ SDK integration

앱스플라이어는 크로스 플랫폼 어트리뷰션, 모바일 및 웹 분석, 딥링킹, 사기 탐지, 개인 정보 관리 및 보존 등을 포함하여 실제 문제를 해결하는 강력한 도구를 제공하여 게임 마케터가 더 나은 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다.

Game attribution requires the game to communicate with AppsFlyer APIs over HTTPS and report user activities like first opens, consecutive sessions, and in-app events. For example, purchase events.
We recommend you use this sample app as a reference for integrating the code that reports user activities in your C++.

Note: The sample code that follows is currently only supported in a Windows environment.


vcpkg openssl & nlohmann-json packages:

vcpkg install curl:x86-windows
vcpkg install nlohmann-json:x86-windows
vcpkg install openssl:x86-windows

AppsflyerLauncherModule - 인터페이스

AppsflyerLauncherModule.happsflyer-module 폴더에 있으며 앱스플라이어 서버에 연결하고 이벤트를 리포트하는 데 필요한 코드 및 논리가 포함되어 있습니다.


이 메서드는 API 키와 앱 ID를 수신하고 앱스플라이어 모듈을 초기화합니다.

Method signature

void Init(const char* devkey, const char* appID)


AppsflyerLauncherModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << APP_ID >>);


  • APP_ID: Your app id (excluding the nativepc- 제외).
  • DEV_KEY: 마케터 또는 앱스플라이어 본사에서 얻을 수 있습니다.


이 메서드는 앱스플라이어에 first open/session 요청을 보냅니다.

Method signature

void Start(bool skipFirst = false)


  • bool skipFirst: Determines whether or not to skip first open events and send session events. The value is false by default. If true , first open events are skipped and session events are sent. See example


// without the flag

// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];


This method stops the SDK from functioning and communicating with AppsFlyer servers. It's used when implementing user opt-in/opt-out.

Method signature

void Stop()


// Starting the SDK
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer


이 메서드는 이벤트 이름과 JSON 객체를 수신하고 앱스플라이어에 인앱이벤트를 보냅니다.

Method signature

void LogEvent(std::string event_name, json event_values, json custom_event_values = {})


  • std::string event_name-
  • json event_parameters: dictionary object which contains the predefined event parameters.
  • json event_custom_parameters (non-mandatory): dictionary object which contains the any custom event parameters. For non-English values, please use UTF-8 encoding.


// Setting the event values json and event name
std::string event_name = "af_purchase";
json event_parameters = { {"af_currency", "USD"}, {"af_revenue", 24.12} };
// Send LogEvent request
AppsflyerLauncherModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);

// Send LogEvent request with custom event params and UTF8 encoding (for non-English characters)
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
json custom_event_parameters = { 
    {"goodsName", AppsflyerLauncherModule()->to_utf8(ws)}, 
    {"goodsName2", AppsflyerLauncherModule()->to_utf8(ws2)} 
AppsflyerLauncherModule()->LogEvent(event_name, event_parameters, custom_event_parameters);

참고: JSON을 사용하려면 다음 가져오기를 사용해야 합니다.

#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;


This method sets a customer ID that enables you to cross-reference your unique ID with the AppsFlyer unique ID and other device IDs. Note: You can only use this method before calling Start().
The customer ID is available in raw data reports and in the postbacks sent via API.

Method signature

void SetCustomerUserId(std::string cuid)


  • std::string cuid: Custom user id.


AppsflyerLauncherModule()->Init(DEV_KEY, APP_ID);

OnCallbackSuccess, OnCallbackFailure

상기의 메서드는 성공/실패 시 원하는 작업에 대한 자리 표시자입니다.
각 함수 내에서 컨텍스트의 switch case를 사용하여 다양한 유형의 이벤트를 처리할 수 있습니다("FIRST_OPEN_REQUEST", "SESSION_REQUEST", "INAPP_EVENT_REQUEST").

Method signature

void OnCallbackSuccess(long responseCode, uint64 context)
void OnCallbackFailure(long responseCode, uint64 context)


앱스플라이어의 고유 기기 ID를 가져옵니다. SDK는 앱 설치 시 앱스플라이어의 고유 기기 ID를 생성합니다. SDK가 시작되면 이 ID가 첫 번째 앱 인스톨의 ID로 기록됩니다.

Method signature

std::string GetAppsFlyerUID()




This method receives a reference of a std::wstring and returns UTF-8 encoded std::string

Method signature

std::string to_utf8(std::wstring& wide_string);


std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
custom_event_parameters = { 
    {"goodsName", AppsflyerLauncherModule()->to_utf8(ws)}, 
    {"goodsName2", AppsflyerLauncherModule()->to_utf8(ws2)} 


This method receives a date string and returns true if the game exe modification date is older than the date string. The date string format is: "2023-January-01 23:12:34"

Method signature

bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)


  • std::string datestring: Date string in yyyy-mm-ddThh:mm:ss+hh:mm format.


// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"

// will return false
bool dateBefore = AppsflyerLauncherModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");

// will return true
bool dateAfter = AppsflyerLauncherModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");

// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerLauncherModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");

샘플 앱 실행

  1. Visual Studio를 설치합니다.
  2. 솔루션을 엽니다.
  3. AppsflyerSampleApp.cpp file.
  4. On line 110, replace DEV_KEY and APP_ID앱 세부 정보로 교체합니다.
  5. 상단 도구 모음에서 재생 (로컬 Windows 디버거)을 클릭하여 앱을 실행합니다. 모드가 디버그로 설정되어 있는지 확인하십시오.
  6. 24시간 후 대시보드가 업데이트되고 오가닉 및 논오가닉 인스톨과 인앱이벤트가 표시됩니다.

앱스플라이어를 C++ 앱에 구현하기


  1. appsflyer-module 파일을 헤더 파일 > 앱스플라이어의 C++ 프로젝트로 복사합니다.
  2. 모듈을 가져옵니다.
#include "AppsflyerLauncherModule.h"
  1. 가져오기 nlohmann-json:
#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;
  1. 앱스플라이어 연동을 초기화하고 시작합니다.
  2. 인앱 이벤트를 리포트합니다.

Resetting the attribution

Remove the registry data from SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run. The Registry keys are AF_counter_[APPID] and AF_uuid_[APPID].